Вавилон 5 - Последняя Надежда

23-25 мая 2014 года


Уважаемые игроки, пожалуйста, ничего не пишите на U-mail сообщества!
Для общения с мастерами пишите, пожалуйста, Luis Alvaro и Manelka.


Анонс - prostotechnik.diary.ru/p192194986.htm
Сетка ролей - prostotechnik.diary.ru/p194639686.htm
Общие правила - prostotechnik.diary.ru/p196431499.htm
Хронология событий - prostotechnik.diary.ru/p197200441.htm
Правила по костюму - prostotechnik.diary.ru/p196518658.htm
Правила по боевым взаимодействиям - prostotechnik.diary.ru/p196952704.htm
Правила по дипломатии - prostotechnik.diary.ru/p197203775.htm
URL
11:53

Даты

Нейсмит - это маленькая дрянь с мозгом, укрощать бессмысленно, пороть поздно (с)
Внимание ! Игра переносится на 21-22 Февраля 2015 года и будет проходить в Санкт-Петербурге..

22:48

В зависимости от оплаты могу быть девайсом разной степени полезности (с) Альвар, "Экипаж "Электры"
Все нашивки нам сделали, так что если кто-то желает, могу выдать.

Нейсмит - это маленькая дрянь с мозгом, укрощать бессмысленно, пороть поздно (с)
Уважаемые игроки!
В связи с состоянием здоровья половины мастерской группы, и некоторых игроков, а так же техническими накладками с базой, игра переносится. Мне очень хочется, чтобы игра состоялась в нынешнем составе, без потерь, но уже зимой. Приношу извинения, за причиненные неудобства тем, кто уже приобрел билеты. Буду очень рад видеть вас на игре.

Подготовка к переговорам
Разработка директив.

Это обычно письменный документ, подписанный руководителем исполнительной власти.

Содержание:
— определение основной цели переговоров.
Это надежный компас делегации
(например: целью является определение статуса такой-то территории. Вести дело к тому, чтобы окончательно договориться с ... (в форме соглашения/договора), чтобы договоренность включала принципы и конкретные параметры передачи........, а так же договор об условиях того-то и обеспечении того-то)
— оценка намерений партнера
(причины побудившие его к переговорам, цели, если удалось добыть информацию - пределы возможных уступок)
— позиция которой следует придерживаться (перечень ключевых элементов)
— запасная позиция (предел возможных уступок)

Вместо двух последних пунктов можно создать список вилки возможностей от первоначальных, до крайних.

Правила процедуры переговоров.

Общие.
1. Председателем переговоров является капитан станции Вавилон 5 или его представитель. .
2. Функции председателя:
— обеспечивает необходимый порядок работы
— может выдвигать примеры решений, помогая коллегам найти компромисс
— проводит до переговоров неофициальные консультации, выясняя мнения сторон и определяя будущие острые разногласия.
3. Решение о том открытое, либо закрытое будет заседание. (На закрытом не могут присутствовать посторонние лица, не являющиеся переговорщиками, в том числе пресса)
4. Для выступления необходимо получить разрешение председателя. Слово ораторам предоставляется в том порядке, в котором было определено путем жеребьевки перед началом переговоров.
5. Регламент: пять минут - первое выступление. Не более трех минут - на обсуждения. Время учитывается секретарем по песочным часам.
6. Для вопросов и ответов на них слово предоставляется в том же порядке, в котором ведется совещание.
7. Виды принятия решения:
- простым большинством
- квалифицированным большинством (например 2/3)
- консенсусом (полное отсутствие возражений)
- взвешенным большинством (число голосов участника зависит от определенных факторов)
- при воздержании, если такое оговорено заранее, возможно заявить, что неподача голоса не препятствует принятию решения в целом, просто голос не будет входить в систему подсчетов.
- процедура молчания. Предложение вносится председателем с указанием точного окончания периода молчания. Молчание считается нарушенным. если какой-либо участник переговоров в письменном виде уведомил председателя о поправке или возражении. Если не было нарушено - по истечении периода председатель информирует, что решение принято. Применяется для сложных спорных вопросов.
9. Определение порядка выступлений проводится жеребьевкой. Из двух емкостей секретарем достаются свернутые записки. На первой - имя переговорщика, на другой - номер под которым он будет выступать.

Переговоры проходят в два этапа.
Первый этап.
Переговоры о переговорах.
- уточнение темы и выработка повестки дня
- определение состава участников и уровня главных переговорщиков
- определение места проведения переговоров
- уточнение правил процедуры для конкретных переговоров.

Второй этап.
Фазы основных переговоров.
1 фаза. Исследовательская.
Изложение участниками подходов к переговорам. Происходит в форме дискуссии. Стороны излагают свои взгляды и ставят уточняющие вопросы.
Цель: нащупать почву будущих договоренностей. Итоги подводятся через председателя.
2 фаза. Рассмотрение предложений.
К этой фазе готовятся письменные предложения. Происходит обсуждение на которых вырисовываются контуры возможных договоренностей по конкретным предложениям.
3 фаза. Редактирование итоговых документов.

Схема договора.
1. Преамбула, содержащая
-список тех, от чьего имени заключается данный договор. (главы правительств)
- список уполномоченных (переговорщики)
- заявление о задачах и целях данного договора, иногда вместе с перечнем принципов и обстоятельств.
- заявление о том, что уполномоченные имеют необходимые для подписания полномочия
2. Текст, содержащий в форме пронумерованных статей соглашение, достигнутое подписавшими сторонами. В нем так же указываются:
- условия необходимые для ввода данного соглашения в силу
- срок его действия
3. Заключительные положения, указывающее, что уполномоченные подписали данное соглашение и приложили к нему свои печати. Так же указывается количество подписанных копий. Если использовались разные языки, то указание о том что документ одинаково аутентичен на каждом языке. Место и дата подписания.

Процедура конкретных переговоров обговаривается участниками в присутствии посредника исходя из вышеперечисленных основных правил.

Дипломатический иммунитет


Личная неприкосновенность.
1. Гарантированная защита посла от ареста и задержания. Любо акт насилия, направленный против посла, рассматривается как акт против его государства.
2. Если дипломат занимается противоправной деятельностью и вина будет доказана, то Вавилон 5 имеет право требовать отзыва посла или выдворить его за пределы станции.
3. Если резиденция посла, его государственные символы стали объектом надругательства, то требуется принести официальные извинения и возместить ущерб. Руководство Вавилона-5 несет ответственность за выполнение правил неприкосновенности и должно расследовать и предать суду любое частное лицо, совершившее такой поступок.

Неприкосновенность коммуникаций
1. Дипломатическая корреспонденция не может быть вскрыта или задержана, если присланные пакеты содержат только дипломатические документы и предметы для официального пользования.
2. Также неприкосновенным является помещение, которое занимает посол, и все предметы, в нем находящиеся.
3. Документы остаются неприкосновенными до момента разрыва дипломатических отношений.

Право убежища
1. Помещение посольства не может быть убежищем для нарушителя закона Вавилона 5, если у посла нет юридических прав в отношении преступника.
2. Если такое произошло, то руководство Вавилона-5 имеет право оцепить территорию посольства и требовать у представителей государства, которое представляет посол, выдачи преступника. В случае отказа возможно применение силы, так как было совершено злоупотребление неприкосновенностью.
3. В исключительных случаях разрешается предоставлять убежище по политическим мотивам, но при согласии правительства, которое представляет посол.

Уголовная ответственность дипломата
1. При совершении послом преступления, руководство Вавилона 5 не имеет права арестовать его и предать собственному суду, но будет требовать у правительства которое тот представляет надлежащего наказания за содеянное.
2. Командование станции может прекратить выполнение послом его обязанностей, лишить его внешних средств связи либо выдворить за пределы станции.
3. Посол может выступать свидетелем в суде, но не обязаны отвечать на вопросы, связанные с их службой и могут отказаться от роли эксперта по законодательству и обычаям их страны.

Таможенный досмотр
1. Личные вещи посла не досматриваются на таможне, однако в случае сомнений, они могут быть досмотрены в присутствии самого посла либо другого представителя, им уполномоченного.

Нейсмит - это маленькая дрянь с мозгом, укрощать бессмысленно, пороть поздно (с)
Хронология Минбара

2245 июль Деленн становится членом Серого Совета, первый контакт Земли и Минбара, смерть Дукхата

2245-2247 война Земли и Минбара

Март 2257 года делен становится послом Минбара на Вавилоне

Апрель 2258 на станцию прибывает Ленньер в качестве помощника Деленн

Ноябрь 2258 кастой воинов провозится по мирам и демонстрируется тело героя войны Бренмера. Гроб исчезает на Вавилоне 5.

1 января 2259 Деленн начинает процесс перерождения (Кризалис) 20 января она заканчивает свое перерождение

6 января 2259 Синклер назначен послом Земли на Минбаре

21 января 2259 Деленн появляется на Совете

27 января 2259 избран новый минбарский лидер. Синклер обвиняется в попытке его убийства

31 января 2259 Деленн возвращается на Вавилон

Хронология Нарна

2250 Г’Кар становится членом КХа’Ри

Март 2257 года Г’Кар становится послом Нарна на Вавилоне

Апрель 2258, погибает помощница Г’Кара Ко’Дат, на станцию в качестве новой помощница прибывает На’Тод

май 2259 нарны оккупируют планету центаврианскую планету Рагеш 3

июнь 2259 Центавриане дают согласие на переговоры относительно Сектора Евфрата.

Хронология Центавра

7 апреля 2156 года первый контакт землян с центаврианами

Март 2257 года, Лондо Моллари становится послом Центавра на Вавилоне

май 2259 нарны оккупируют планету центаврианскую планету Рагеш 3

июнь 2259 Центавриане дают согласие на переговоры относительно Сектора Евфрата.

Хронология Вавилона-5

2249 Сантьяго начинает реализацию проекта «Вавилон»

2254 достроен Вавилон-4 и он исчезает при загадочных обстоятельствах.

2256, апрель - Завершение строительства и ввод в эксплуатацию Вавилона-5.

2257, март – официальное открытие Вавлиона-5

Май 2258 – на Вавилон проникают представители радикальной группировки Земная Гвардия

Июль 2258 визит президента Сантьяго на Вавилон

1 января 2259 Синклер отозван на Землю

9 января 2259 Джон Шеридан назначен командующим Вавилона-5

Август 2259 станцию посещает группа из Межзвездных Новостей

Август 2259 Ночная Стража начинает вербовать людей на Вавилоне

Хронология Земного Содружества

2085 создано Земное Содружество

2090 основана колония на Марсе

7 апреля 2156 года первый контакт землян с центаврианами

2230-2232 победоносная война Земли с дилгарами, с которой началась колониальная экспансия Содружества.

2248 год - начало деятельности «Свободного Марса», бунты на Марсе.

2257 Луис Сантьяго избирается на третий срок

Июль 2258 визит президента Сантьяго на Вавилон

1января 2259 погибает президент Сантьяго в результате «инцидента со Звездолетом 1»

6 января 2259 Синклер назначен послом Земли на Минбаре

1. Общие положения


Просим игроков заботиться о здоровье друг друга, освоить правила по боевке и честно их соблюдать. Мы полагаемся на взрослость и разумность наших игроков и рассчитываем, что желание выиграть не затмит в них игроках разум и здравый смысл.

На игре возможны следующие виды боевого взаимодействия:

Мордобой. Бесконтактное боевое взаимодействие. Для противостояния мордобоем огнестрельному оружию, должна быть соответствующая запись в Личной Карточке (далее ЛК).

Перестрелка. Активное боевое взаимодействие с использованием огнестрельного оружия. В перестрелку можно вступить только с пистолетом. Стрелять в безоружного можно (см. ниже)

Мордобой нельзя прервать перестрелкой и наоборот.

На игре также есть добивание (убийство обездвиженного или тяжело раненного противника, а также единственный способ окончательно убить персонажа), оглушение (приведение персонажа в бессознательное состояние), связывание и обыск (поиск вещей, как на персонаже, так и в комнате). Они описаны ниже.

На игре нет кулуарных убийств (то есть смерти от первого удара, вроде перерезанного горла).

Все спорные ситуации, возникающие в ходе боевых взаимодействий, решает мастер или помощник мастера. Решения мастера или его помощника принимаются безоговорочно.

2. Мордобой

Мордобой пошаговый. Моделируется сравнением суммы личных бонусов и броска кубика (здесь и далее кубик десятигранный) с суммой личных бонусов и броска кубика противника.

После начала боевого взаимодействия в помещение, где оно происходит, нельзя заходить. Выходить из помещения так же нельзя до окончания боевого взаимодействия. Можно находиться в помещении, не заявляя никаких действий. Однако любой участник боевого взаимодействия может напасть на стоящего в сторонке.

Наличие оружия, при умении им пользоваться дает фиксированый плюс, который будет записан в ЛК. Использование окружающийх предметов плюсов не дает.

Каждый ход боя делится на следующие части:
1. Подсчет инициативы. Для определения инициативы все участники боевого взаимодействия бросают по одному кубику и прибавляют к результату бонус скорости, если он есть в ЛК. Быстрее тот, у кого результат больше. Если результаты равны, то более быстрый по инициативе нападающий. Если в бой вступает еще кто-то, то его “скорость” сравнивается с остальными;
2. Выбор противников. Каждый участник драки заявляет, на кого именно будет направлено его действие в данный ход, а также запоминает, сколько противников нападает на него. Первым заявляет противника последний по инициативе (то есть самый медленный в данной схватке);
3. Заявка действий. Каждый участник драки заявляет, что именно он собирается делать с выбранным ранее противником. Первым заявляет действие последний по инициативе (то есть самый медленный в данной схватке);
4. Бросок на действие. Каждый участник драки кидает кубик и прибавляет к результату личный бонус;
5. Определение результата хода. Если результаты бросков равны, выигрывает тот, кто быстрее. При определении результатов каждого хода и исхода боя следует учитывать правило первого действия. То есть если противник был оглушен тем у кого инициатива больше, его действие не случается.

Бой окончен, если ни один участник не желает или не может заявить действие. С момента, когда участники объявили об окончании драки и начали отыгрывать эффекты, мордобой считается законченным. То есть можно стрелять и покидать помещение или входить в него и так далее. Так же с этого момента нужно отыгрывать эффекты полученные в драке.

Примеры действий, дальше можно действовать по ситуации руководствуясь логикой:
* Нанести легкое ранение (удар в конечность) - только про наличии оружия (нож, меч, посох и тп);
* Оглушить - только при наличие подходящего предмета (рукоять пистолета/ножа, табуретка, ваза и т.п.);
* Нанести тяжелое ранение (удар в корпус) - только про наличии оружия (нож, меч, посох и тп);
* Приставить нож к горлу (угрожая нанести тяжелое ранение и предлагая на этом окончить бой и поговорить, например);
* Заломить руку за спину (что приведет персонажа к невозможности продолжить бой и возможности его связать);
* Отобрать оружие;
* Сбить с ног…

3. Перестрелка

В качестве оружия на игре используются пистолеты с мягкими стрелами/пулями (например, игрушечное оружие от американской компании Nerf)
Несмотря на безопасность пистолетов NERF, категорически запрещается намеренно стрелять в лицо, особенно вблизи.

Для начала перестрелки нападающий с пистолетом игрок обязан потребовать у жертвы сдаться (да стрелять из-за угла без предупреждения нельзя).

После требования сдаться противник не можете перейти в фазу рукопашного боя, если у него не записана такая возможность в карточке понтов мордобоя (см. п3. Мордобой). Если такая возможность есть, конфликт переходит в фазу мордобоя.

Есть следующие варианты завершения (ну или продления) конфликта:
- Достать свой пистолет и начать перестрелку, присоединиться к которой можно только с пистолетом. Это можно делать не далее чем с 15 метров;
- Убежать. В этом случае вам могут пострелять в спину;
- Сдаться. В этом случае стрелять физически нельзя, но можно словестно заявить выстрел. Попадание 100%. Стреляющий выбирает куда он попал.

4. Добивание

Добивание – осознанное действие, приводящее к неминуемой смерти персонажа.

Добить можно ударом колюще-режущего оружия или выстрелом с произнесением словесного маркера «Я забираю твою жизнь» (можно любого подходящего по смыслу аналога, состоящего из не менее трех слов).

Добить можно:
- Обездвиженного (например, связанного или оглушенного, но не спящего);
- Тяжелораненого;
- Не сопротивляющегося и согласного на смерть.

5. Оглушение

Оглушение моделируется прикосновением подходящего предмета (рукоять пистолета/ножа, табуретка, ваза и т.п.) к плечу жертвы со словесным маркером «Оглушаю».
Оглушить в ходе перестрелки нельзя.

6. Связывание / удержание

По договоренности с жертвой можно связывать/одеть наручники по жизни или просто накинуть веревочную петлю на руки/ноги.
Разумеется, игровое связывание не предполагает возможности самостоятельно развязаться.

7. Обыск

Обыск персонажа.

Обыск персонажа, находящегося в сознании производиться путем опроса, по принципу «что у тебя в левом кармане» или по жизни, если игрок хочет.
Если персонаж мертв или без сознания, игрок обязан отдать все игровые предметы первому, кто подойдет с попыткой его обыскать.

Обыск игрового помещения.
Обыскивать помещения можно только в присутствии и с разрешения любого живущего в помещении (именно любого, то есть запретить кому-то из товарищей открывать дверь в помещение, где он живет невозможно. Грубо говоря, ключ от двери не отнимаем).
В каждом жилом помещении будет установлена “Копилка”. Каждый игрок, который что-то прячет в помещении должен положить в “Копилку” записку с описание места (но не предмета), куда спрятал что-либо (например, “Под подушкой, на правой от двери кровати у окна”). Если вы меняете место “нычки”, следует положить еще одну записаку с указанием текущего места с предметом. Таким образом в “Копилке” могут оказаться и пустые “нычки”.
Открыть копилку могут только сотрудники СБ, или люди имеющие право обыска (соответствующая бумага от МГ).

8. Изымаемость оружия и патронов.

Оружие можно пытаться украсть, подобрать потерянное, забрать, если персонаж мертв или без сознания.

Патроны можно пытаться украсть, подбирать потерянные, забирать, если персонаж мертв или без сознания. Можно забирать только патроны, подходящие к имеющемуся у вас на данный момент оружию.

Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени
1. Если вы у нас бываете - расскажите, что пьете с т.зр. игровой логики (алкоголь/нет).
2. У нас по жизни будет только безалкогольное, но моделироваться будет им всякое, втч можем популярные земные коктейли. Напишите, какие у вас любимые, если хотите.
3. И какие у вас есть пищевые аллергии/противопоказания - это очень важно.

4. Я в баре буду действительно танцевать. Показуха в самом баре - пока под вопросом, а вот по индивидуальному запросу и оплате - точно да. Если вы считаете, что ходили в бар за танцами, или собираетесь это сделать на игре - напишете, пожалуйста, мне в личку. Кусатьcя не буду, но кое о чем хочу поговорить до игры ;)

P.s. Если вам так удобнее, пишите в контакт.

Дорогие игроки.

На полигоне будет работать локальная вай-фай сеть. Часть правил мы будем завязывать на работу с данными на ноутбуках. При том не только по сети, но и на передачу данных на флешках. Обеспечить мастерские ноутбуки во все локации мы не можем, поэтому просим завозить ноутбуки, по мере возможностей.

Ноутбуки понадобятся:
Медицинский блок;
Капитанский мостик;
Для террористические актов;
Для инженерных работ (тут можно использовать ноутбук с капитанского мостика, так что хорошо бы чтобы там стоял не один ноутбук, под работу разного персонала станции);
Ну и частные ноутбуки.

UPD: Для работы с медициной и техникой (в том числе террористам) понадобиться архиватор и возможность (умение) открывать архивы, закрытые паролем.

Дорогие игроки.

МГ готова предложить вам вот такие нашивки по 50 рублей за штуку:



Если цена устраивает, пишите кому какая нужна? Будет три вида: Командование, Медики, СБ.

заказано

18:38

База

Друзья, фотографии базы можно посмотреть тут:
vk.com/album4235060_192608821

Нет ничего невозможного, если ты охренел до нужной степени
Многим нужно будет задумываться о гриме к игре.
Искренне рекомендую грим-цех Неведомой-Нори-Ли: vk.com/club66566972, в группе есть фото - примеры работ; я с ними работала сама, они отличные.
К игре я буду заказывать грим + мастер-класс по совмещению меня с ним собственными силами, на МК можно скооперироваться, если будет желание.
Под кат для тех, кому тут удобнее, копирую расценки и сроки из группы. Далее обращаться сразу к команде, особенно с вопросами по индивидуальному гриму :)

читать дальше

Против Ветра!

Уважаемые коллеги, соратники, друзья!

Предлагаю до игры познакомиться и пообщаться. По сюжету предполагается, что в большинстве мы давно знакомы, поэтому для облегчения игровой задачи предлагаю ДО игры оговорить особенности наших взаимоотношений и в целом узнать друг друга получше как игроков и как персонажей.

Для связи со мной можно пользоваться комментами, у-мылом, а также скайпом (laicalasse), и аськой (428 226 872).

 

С уважением, Стивен Франклин, руководитель медицинского блока станции Вавилон 5.

PS: Если данное сообщение противоречит правилам сообщества, очень прошу меня простить.

 

 



14:30

Нейсмит - это маленькая дрянь с мозгом, укрощать бессмысленно, пороть поздно (с)
Господа центавриане! Мастер очень хочет видеть вас, дабы рассказать вам о вас и вашем мире. Напишите пожалуйста кто когда может быть на связи. Лучше всего для общения подошел бы скайп, если у кого то его нет, то можно умылом или в контакте.

В преддверии выкладки правил, заранее расскажем, что основным оружием на игре будут бластеры с мягкими стрелами (например, игрушечное оружие от американской компании Nerf).

Общие положения.


Так как на игре присутствует кросспол, во избежание путаницы женские персонажи должны подчеркивать свое отношение к женскому полу ношением юбки/платья и использованием косметики, включая военных.

Игроки должны обеспечить себя игровыми костюмами к игре самостоятельно. Мастера готовы помочь с поиском материалов и консультациями по пошиву костюмов. Игрок без удовлетворяющего правилам костюма на игру допущен не будет.

На нашей игре реконструкция костюмов не требуется. Достаточно качественной стилизации, например, вместо кожи можно использовать кожзам и т.п. В целом мы рекомендуем руководствоваться следующим принципом: если с расстояния 3-4 метра ваш костюм выглядит, как соответствующий вашим расе, статусу, социальному положению и т.д., то он подходит.

Курение разрешено только в специально отмеченных местах. (мы все помним, что у нас космическая станция и поддерживать на ней чистый воздух дело не простое).

Мобильные телефоны на игре использовать можно, как и рации. Но желательно включить у телефона звук (можно ограничиться виброзвонком).

Крайне приветствуется наличие в жилых помещениях (посольствах) антуражная посуда, книги и прочее, что обозначит, какая раса тут живет и каков статус владельца помещения. Однако этот пункт мы отдаем на откуп игрокам и не будем регламентировать специальными правилами.

И ещё хочется напомнить, что никакой костюм не заменит вашей игры, характерного для персонажа лексического запаса, акцента, жестов, типичных высказываний, логики при принятии решений. Костюм - только дополнение к роли, для хорошей игры костюма недостаточно.

А теперь конкретнее о расах, которые присутствуют на игре.

Люди

Вавилон 5.


Для военнослужащих и службы безопасности (СБ) обязательна форма. Для техников станции желателен комбинезон черного, синего или рыжего цветов.

Форма военнослужащих - синяя с коричневыми кожаными вставками. Форменная куртка по фигуре, обрезанная по линии талии, с воротником-стойкой. Женский вариант - юбка, мужской - брюки.

Форма СБ - серая с черными вставками. Форменная куртка по фигуре, обрезанная по линии талии, с воротником-стойкой. Женский вариант - юбка, мужской - брюки.

Нашивки и символика Вавилона МГ может заказать централизованно, если у нас будет достаточно желающих.

Напоминаем, что если по какой-либо причине вы перестаете быть военным или сотрудником СБ станции, вы обязаны снять как минимум форменную куртку. Так что рекомендуем озаботиться чем-то из штатской одежды на всякий случай.

Земное содружество.


Военная форма ЗС на данный момент совпадает с формой Вавилона 5 (точнее, конечно же наоборот ;)

Штатская одежда так же не различается. Разве что, если вы прилетели с песчаного марса, стоит это обозначить более неформальными элементами одежды и большим количеством коричневого и темно-красного цветов.

Штатские люди.


Штатские представители расы людей одеваются в современную одежду - от 70-х до текущего времени.

Политикам желателен деловой стиль. Мужчинам-политикам - костюм с галстуком, женщинам - платье или костюм с юбкой.

Минбар


Одежда минбарцев представляет собой нечто среднее между японским, китайским и эльфийским стилем. Многослойная одежда, широкие пояса, узорные ткани.

Минбарцы из касты жрецов чаще носят одежды пастельных цветов. Одежды минбарцев из военной касты темнее и дополнены элементами доспеха.

Мужское отличается от женского тем, что из под многих слоев у мужчин видны штаны, а у женщин юбки.

Головы минбарцев полностью лишены волос, включая брови. У каждого минбарца на голове костяной гребень “растущий” от висков. (исключение составляет только посол Дэленн с помощью кризалиса ставшая получеловеком) Кожа минбарцев значительно светлее прочих рас.

Нарн


Костюм нарна украшается большим количеством металлических заклепок, отделка подчеркивает воинственный облик хозяина. Материал - кожа или кожзам черных, коричневых, золотистых и зеленых оттенков. Женский нарнский костюм отличается от мужского юбкой из кожаных ремешков. Для нарнов обязательна либо готовая латексная маска, либо грим. Загримированы помимо лица должны быть шея и руки, если они не скрыты одеждой и перчатками.

Центавр


Костюм центаврианина должен отличаться пышностью. Подходят европейские мужские костюмы 17- начала 19 веков. Например, костюм Лондо Моллари напоминает одежду времен наполеоновских войн. Расшитые жилетки, золотое шитье, обилие драгоценностей даже для мужчин. Для женщин так же обязательна юбка, обычно она пышная, но короткая спереди и длинная сзади, в отличие от исторических аналогов..

Для мужчины обязателен высокий гребень из волос - эта прическа подчеркивает статус центаврианина - чем выше гребень тем он знатнее.

PS: Все прочие расы на игре не представлены.


Общие правила


1. Ваш приезд на игру " Вавилон 5 - Последняя Надежда " означает добровольное согласие с правилами данной игры и готовность выполнять требования мастеров. Оспаривание правил, и их коррекция допускается только до момента начала игры или после её окончания. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент игры.

2. По прибытии игрока на место проведения игры обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:
· Выдачу пакета с разным игровым и не очень;
· Сдачу организационного взноса (для тех, кто не сдал заранее);
· Направление игрока на место игровой дислокации.

3. Игра продолжается круглосуточно, поэтому просим вас находить компромиссы между решением бытовых проблем и проведением игровых мероприятий. Если вы не можете оставаться в роли постоянно, и нужен отдых от игры и персонажа, уединитесь в комнате, чтобы неигровым поведением не выбивать из ролей других игроков. Рекомендовано ограничить использование нецензурных выражений. Общение не по игре должно быть сведено к минимуму и в обязательном порядке маркируется белым хайратником или, в крайнем случае, знаком «вне игры» (руки над головой или две раскрытые ладони).

4. Так же просим игроков воздержаться от чрезмерного употребления алкогольных напитков.

Взнос, проживание и требования к устройству игровых помещений


1. Взнос на игру = 2200 руб., для жителей Москвы; 2000 руб. для иногородних игроков.
Взнос сдается до 1 мая (желательно раньше).
Взнос на полигоне = 2500 руб.
Во взнос входит проживание на базе и мастерские автобусы. Внимание: у нас нет централизованной еды, но в каждом домике делегаций и жителей станции будет чайник для кипятка.
Взнос можно сдать лично одному из мастеров или положить на карту (за номером карты обращаться на умыл Manelka)

2. Игра пройдет на базе под г. Ступино (ссылка на фото базы будет позже).
Для заезда на базу от г. Ступино МГ организует автобус, который пойдет на базу вечером в пятницу (23.05.14).
Для вывоза игроков с базы МГ организует автобус, который пойдет от базы до Ступино утром/днем в воскресенье (25.05.14).

3. Домики, в которых проживают игроки, являются игровой территорией. На неё можно проникать в отсутствие хозяев (подробнее см. «Боевые правила и Взломы»). Просматривать и забирать можно только бумаги, лежащие на столах или специально промаркированные флешки. Следовательно игровые бумаги и мастерские флешки с информацией запрещается прятать куда либо. Они должны всегда находиться либо при игроке, либо на столах. При этом стол может быть любого уровня захламленности, на сколько это позволительно вашему персонажу.

4. Большая часть информации будет поступать вам в электронном виде. В связи с этим, пожалуйста, организуйте минимум один ноутбук на команду. На полигоне будет действовать сеть, проводная или локальный вай-фай, но не очень дальнего действия. В связи с этим ноутбуки будут стоять в выделенных комнатах центрального здания. Там же будет находиться капитанский мостик.

5. На полигоне недопустимо использование свечей и пиротехники. Курить можно только в специально промаркированных местах. Не оставляйте не потушенные окурки.
Мастера рекомендуют использовать для камерного освещения безопасные электрические свечи.

Санитарные требования


1. Общей кухни на игре нет. В каждой локации (домике, выделенном на команду) будет стоять один электрический чайник. К сожалению, большего может не выдержать проводка.

2. Уборные и умывальники находятся на улице. Пожалуйста, не забывайте об аккуратности и вежливости к окружающим вас игрокам, и они непременно ответят вам взаимностью.

3. В каждую команду будут выданы мусорные пакеты в которые нужно будет аккуратно сложить мусор и вынести его на местную помойку. Пожалуйста не оставляйте домики грязными, мы надеемся еще не раз сыграть на этой базе и нам нужно расположение ее хозяев.

Травмы и несчастные случаи


1. Полигонного медика на игре нет. Если вы знаете, что вам необходимы какие-либо медикаменты, пожалуйста, привезите их с собой.

2. Если у вас есть на что-то аллергия, пожалуйста, не стесняйтесь уточнять в гостях и баре, что входит в состав предлагаемого вам напитка или кушанья. И лучше делать это заранее, ведь многие ингредиенты можно просто не класть.

3. База находиться не далеко от города, поэтому вывезти с полигона в крайнем случае будет не сложно.

О всех происшествиях, пожалуйста, сообщайте мастерам и игротехам! Мы придумаем, как помочь и решить все возникающие проблемы!



Имя персонажа


Описание роли


Статус


Персонал станции Вавилон-5

Джон Шеридан
Человек, около 40 лет. Капитан Вавилона-5. Герой войны Земли и Минбара. Прекрасный лидер, честный, прямолинейный. Последнее время находится в выраженной конфронтации с новым режимом президента Кларка.

Alexander Changing
Сьюзен Иванова
Человек, около 35 лет. Первый офицер Вавилона-5. Сильная, волевая женщина. Предана Вавилону всей душой. Отличается крайне резкой позицией по отношению ко всему, что связано с Пси-корпусом.


 Найри
Стивен Франклин
Человек, около 40 лет. Главный врач Вавилона-5, руководитель медицинского блока. Отвечает за всю медицину на станции, в том числе инопланетную. Прекрасный профессионал.

 laicalasse
Камея Чандлер
Человек, около 35 лет. Врач, недавно прибывшая на станцию на помощь Стивену Франклину. У нее богатейший опыт работы на фронте и большие познания в инопланетной медицине.

 Винетта
Сильвия Хэнкс
Человек, около 20 лет. Медсестра. Помогает доктору Франклину в его работе. Иногда отпрашивается пораньше.

 [Мэв]
Майкл Гарибальди
Человек, около 40 лет. Глава службы безопасности Вавилона-5. Крайне недоволен складывающейся ситуацией с Ночной Стражей, поэтому последнее время крайне зол и раздражителен.

Сет
Зак Аллен
Человек, около 40 лет. Заместитель главы СБ на Вавилоне-5. Недавно присоединился к Ночной Страже, к неудовольствию своего шефа, Майкла Гарибальди.

Валерий
Курт Парсон
Человек, около 40 лет. Сотрудник службы безопасности Вавилона-5. Классический военный. С тех пор, как Зак Аллен присоединился к Ночной Страже, их все чаще видят вдвоем с Гарибальди.

 Блэйз
Гейб Липман
Человек, 40 лет. Сотрудник службы безопасности Вавилона-5. Глава Ночной Стражи на Вавилоне-5. Раньше летал с Джоном Шериданом на Агамемноне, потом служил в службе безопасности Вавилона-5. Нареканий не имеет, хотя многие склонны считать его человеком неприятным. Отвечает за вербовку новичков в Ночную Стражу.

Роль свободна
Генри Берч
Человек, 46 лет. Сотрудник инженерной службы Вавилона-5. Вступил в Ночную стражу, хотя никто не ожидал такого от малозаметного парня. Сбивчивый, мнительный, обществу людей предпочитает переборки станции. Редко кто видел его без инструментов, за обедом он всегда один. По работе нареканий не имеет, дважды становился лучшим техником месяца.

 Ash-n
Техник станции
Человек, около 35 лет. Сотрудник инженерной службы Вавилона-5. Знает станцию как свои пять пальцев.

 Manelka

Жители станции Вавилон-5

Бар
Шикарное место, где можно выпить и перекусить. И конечно насладиться танцами и играми =))

Набран
Официантка
Молодая центарвианка, работает в баре.

 Kelear
Танайя
Молодая девушка, работает тансовщицей в баре.

 Ищите рыжую лисицу
Джессика Маккензи
Человек, 34 года. Недавно на Вавилоне, была одной из первых, кто вступил в ряды Ночной Стражи.

Анна

Представители Земного Альянса

Эдвард Нильсон
Человек, 31 год. Чиновник из Министерства Мира, только что прибывший на станцию. Никто не ждет от него ничего хорошего. Он сообщил только, что по официальному поручению.

 Kira Shinji
Лилия Уоррен
Человек, 28 лет. Помощница Эдварда Нильсона, прибывшая вместе с ним.

 Mara220
Оскар Хейз
Человек, 27 лет. Помощник Эдварда Нильсона, прибывший вместе с ним.

 Кэналлийская Ворона

Представители Центавра

Лондо Моллари
Центаврианин. Официальный посол Центавра на Вавилоне-5. Имеет широкие полномочия во внешней политике Центавра. Изворотлив, хитер, амбициозен до крайности. Иногда проявляет несвойственное центаврианам бескорыстие и готовность помочь. Впрочем, нет, вам показалось.

 Tiringolwe
Вир Котто
Центаврианин. Атташе Лондо. Осторожный, мнительный, даже в чем-то застенчивый, и трудно представить себе менее типичного центаврианина. При этом крайне упрям и со своей правды не отступится.

 maraCoBa
Лорд Рифа
Центаврианин. Политик и аристократ. Амбициозен и скрытен. Ведет какую-то свою игру.

 Sharhan
Киро Жакомо
Центаврианин. Капитан Центаврианского корабля, только что вернувшегося с дальних рубежей. Вероятнее всего, у него есть какие-то новости, которые многие захотят услышать.

 ~Gideon~
Орсино Никодемо
Центаврианин, 22 года. Прибыл на станцию совсем недавно и не привлекал к себе особого внимания. Похоже, происхождение у него самое аристократическое.

 северянка поневоле
Энрике Фабрицио
Центаврианин. Немолодой центаврианин, давний друг Лондо.

 Alkante

Представители Минбара

Посол Деленн
Официальный посол Минбара на Вавилоне-5, член Серого Совета Минбара. Из касты жрецов. Прошла трансформацию, после которой стала наполовину человеком. Мудрый и дальновидный политик.

 Luis Alvaro
Ленньер
Атташе Деленн. Искренне и во всем ей предан и поддерживает ее решения и политику. Из касты жрецов.

 Charoite
Эльмер
Представитель касты жрецов, недавно прибывший на станцию. Ни с кем, кроме Деленн не общался, скрытен.

Роль предложена
Нерун
Глава касты воинов, вместе с помощниками прибывает на станцию по какому-то делу, о котором согласен говорить только с послом Деленн. Ведет себя довольно несдержанно.

Роль предложена
Дамер
Минбарец из касты воинов, прибыл на станцию с Неруном. Ведет себя еще более агрессивно, чем Нерун, отчетливо презирает людей, да и на остальные расы смотрит свысока.

Роль предложена
Каллен
Минбарец из касты воинов, прибывший с Неруном. Нехарактерно спокойный, его даже можно назвать доброжелательным. Единственный из прибывших ни на кого не огрызался.

Роль предложена

Представители Нарна

Посол Г'Кар
Официальный посол Нарна на Вавилоне-5.

 Kadzu
На'Тот
Атташе Г'Кара

 Lixinwen

Гости

Вильям Трейси
Человек, 34 года. Только что прибыл с Марса и настаивает на встрече с Гарибальди.

 Lance
Кит Коннорс
Человек, 28 лет. Троюродный брат Генри Берча и полная его противоположность. Решительный, пробивной. Только что прибыл в гости к брату.

 Shellar.
Бред Дэвис
Человек, 38 лет. Капитан торгового корабля.

 *Айвен*
Рой Коулман
35 лет, мужчина, журналист "Межзвездных новостей", главного официального источника информации о происходящем в мире. Как и все журналисты, отличается крайней навязчивостью, кроме того автор нескольких критических статей о Вавилоне-5.

 toma-km
Элизабет Моллиган
Человек, 29 лет. Свободная журналистка, которую выгнали из редакции правительственного канала. Пишет статьи для всех, кто согласится их опубликовать. Мечтает прославиться.

 кэцхен_восемь_жизней_назад


00:14

Дата.

Мы определились с временем игры!
Игра пройдет 23-25 мая 2014 года.

Желающие приехать к нам, могут заполнить вот такую предварительную анкету:

1. Желаемая роль - раса, пол, примерный род занятий?
2.Ваш игровой опыт и фотография.
3. Я хочу играть в... (политику, романтику, отношения, свой вариант)
4. Я не готов играть в.. (предательство, романтику, мистику..)
5. Готовы ли вы играть настольную макробоевку?

И послать ее на U-mail  Luis Alvaro или  Manelka.
А так же можно прислать на E-mail - [email protected]

UPD: данная запись оставлена для истории. Актуальный список ролей: prostotechnik.diary.ru/p194639686.htm

В данном списке указаны только те персонажи, которые точно должны быть на игре. Помимо них мы с радостью рассмотрим любые другие предложения игроков.

Люди. Сотрудники станции Вавилон 5:
Джон Дэвид Шеридан (не кроспольная роль) - роль предварительно предложена;
Сьюзан Иванова (не кроспольная роль) -  Найри;
Майкл Гарибальди (не кроспольная роль);
Стивен Франклин (не кроспольная роль);
Офицеры станции, в том числе состоящие в "ночной страже".

Делегация Центавра: Набор центавриан ЗАКРЫТ
Лондо Моллари -  Tiringolwe;
Вир Котто -  toma-km;
Лорд Рифа -  Sharhan;
Капитан центаврианского крейсера -  ~Gideon~
Молодой центаврианин прибывший недавно на станцию -  северянка поневоле
Центарианин -  Alkante

Делегация Нарна:
Г’Кар - Алви;
На’Тот - роль предварительно предложена;
Представитель правительства Нарна;
Капитан нарнского штурмовика, свидетель происшествия на границе .
Ту возможны и другие нарны.

Делегация Минбара:
Дэлен -  Luis Alvaro;
Ленньер -  Charoite;
Двое минбарцев, прибывшие по поручению правительства на станцию.

Жители и гости станции:
Техник станции -  Manelka
Врач с земной колонии, прибывший за консультацией к Стивену Фраклину -  Винетта;
Чиновник министерства мира земного содружества;
Двое журналистов прибывшие с Земли.
Тут возможны и другие земляне.

Бар-ресторан:
Работники бара;
Танцовщица из бара (не кроспольная роль) -  Ищите рыжую лисицу.

PS: Дорогие игроки! К сожалению так бывает, что на одну и ту же роль претендует не один игрок. Мастерская группа, как и всегда оставляет за собой право выбора, а так же мы обязательно будет согласовывать это с теми, кто уже есть в делегации.
Нам очень жаль отказывать игрокам, но мы постараемся предложить вам не менее интересную и подходящую вашим желаниям роль